Rendering adalah proses dari membangun
gambar dari sebuah model (atau model yang secara kolektif dapat disebut
sebuah file adegan), melalui program
komputer. Sebuah file adegan terdiri dari objek-objek dalam sebuah
bahasa atau data struktur, bisa berupa geometri, sudut pandang, tekstur,
pencahayaan, dan informasi bayangan sebagai sebuah deskripsi dari
adegan virtual. Data yang terisi dalam file adegan kemudian melewati
program rendering untuk diproses dan menjadi output untuk sebuah gambar
digital atau file gambar raster graphics. Walaupun detil-detil teknikal
dalam metode rendering bervariasi, tantangan umumnya dalam memproduksi
sebuah gambar dua dimensi dari gambar tiga dimensi disimpan dalam sebuah
file adegan yang sudah menjadi kerangka sebagai graphics pipeline
sepanjang sebuah peralatan rendering, seperti GPU. GPU
adalah peralatan yang dibangun dengan tujuan untuk mempermudah CPU
dalam mempertunjukan kalkulasi yang kompleks. Jika sebuah adegan harus
kelihatan relatif nyata dan terprediksi dibawah cahaya virtual, software
renderingnya harus memecahkan persamaan rendering. Persamaan rendering
tidak menghitung semua fenomena pencahayaan, tetapi hanya model
pencahayaan umum untuk gambar komputer yang di kembangkan. Rendering
juga digunakan untuk mendeskripsikan proses dari mengkalkulasikan
efek-efek dalam sebuah file video editing. Rendering juga digunakan
untuk mendeskripsikan proses dari efek-efek kalkulasi dalam sebuah file
video editing untuk memproduksi output final video.
asasasasasasasasasasasasas
0 komentar:
Posting Komentar